Helden:

-Jeder Spieler hat fraktionstypische Helden,   
 es knnen keine Helden anderer Fraktionen angeworben werden.
-Jeder Spieler hat einen Haupthelden auf Level 12  mit Skill-Special und selbst ausgesuchten   Fhigkeiten.
 Diese Helden  sind auerdem auf die Skills, Wisdom und  Scholar, sowie eine Magierichtung    festgelegt. 
 mit allen Anfangszauber der jeweiligen    Magierichtung.
-Alle anderen Helden die zur Rekrutierung bereitstehen, starten auf Level 8 mit zuflligen  Fhigkeiten, Attributen und mit  eingeschrnkten Zaubern.

Burgen:

-Jeder Spieler besitzt von Anfang an 5 Burgen, 
 die allesamt ausgebaute Kreaturengebude besitzen. 
-Die 3 grenznahen Burgen haben keine besonderen Gebude errichtet. 
 Die Burg an der Oberflche, im  Landesinneren, besitzt eine Magiergilde. 
 Auch die unterirdische Hauptburg besitzt eine  Magiergilde (die einzigen 2 Mglichkeiten um das   Mana eines Helden komplett aufzufrischen) auerdem  besitzt sie einen Marktplatz und manche Fraktionen  besitzen Heldenverbessernde Gebude.
-Wird eine feindliche Burg erobert so bekommt man wchentlich Gold. 
 Aus grenznahen        : 	1000 Gold
 Aus dem Landesinneren : 	2000 Gold
 Aus der Hauptburg     :	4000 Gold

Ressourcen:

-Jeder Spieler besitzt von Anfang an 4 Erzeuger der Hauptressource die man fr die Level 7 Kreatur    bentigt und 2 Erzeugen Holz oder Erz (die 2 angrenzenden Nachbarn haben dann das jeweilige     Gegenstck dazu)
-Ressourcen werden bentigt um neue Zauber zu  erlernen und um fremde Level 7 Kreaturen zu   rekrutieren.

Magie:

-Jeder Spieler hat eine zugewiesene Magierichtung mit ausgewhlten Anfangszaubern.
-Jeder Held hat seine zugewiesene Magierichtung als Standart-Basic-Skillung, mit eingeschrnkten     Zaubern.
-Wer gengend Ressourcen gesammelt hat, kann bis zu 4 neue Zauber erlernen.
-Nur Helden mit Scholar, knnen Zauber weitergeben

Attenttergilde:

-Jeder Spieler hat seinen eigenen abgetrennten Bereich im Untergrund, den nur er betreten kann.      In diesem befinden sich Macht und Magie-Artefakte die freigespielt werden knnen. 
 Dazu muss man die geforderten stationren Wachen der Gegner beseitigen.
-Je weiter weg ein Attentat stattfindet, desto hher ist die Belohnung. 
 (Am Beispiel Castle: Die Elfenlndereien liegen gegenber um bringen deshalb auch die besten      Artefakte. 
 Am Beispiel Tower: Dungeon liegt gegenber: bringt also am meisten.)


Ruhmeshalle:

Es gibt fr jeden Spieler einen weiteren abgetrennten Bereich im Untergrund.
Bei jedem Spieler knnen stationre Level 6 Kreaturen angegriffen werden, hat man sie besiegt, bekommt man Kreaturen.
Besiegt man feindliche Level 7 Kreaturen, bekommt man fr jede eine Auszeichnung 
(Beispiel Tower: Stonic Watchman). Diese unntzen Gegenstnde erfllen bei jedem Spieler den gleichen Zweck.,sie knnen gegen Belohnungen eingetauscht werden. 
(Attribute Artefakte, fraktionsabhngig.)


Erzfeinde:

-Es gibt fr jeden Spieler einen Erzfeind, welcher das ist wird am Anfang des Spiels erklrt, kann    aber auch im Editor herausgefunden werden. 
 Gegen den Uhrzeigersinn, wird jeweils ein Reich bersprungen. (Beispiel Castle: hat den Erzeind     Inferno. Beispiel: Stronghold: hat den Erzfeind Dungeon.)
-Erobert man die Burg eines Erzfeindes, so verdoppelt sich das wchentliche Gold.

Die Mitte: 

Im UG-Zentrum liegt die Wste, dort befinden sich einige Drachen und andere Level  7 Kreaturen. Werden sie erledigt bekommt der Spieler einen Bonus.
In der Mitte befindet sich eine Inferno Burg mit Castle Gate um in Verbindung mit dem eigenen Knigreich oder eroberten in Kontakt treten zu knnen.

Farie Dragons(1 von 4): Schaltet einen Markt frei, an dem gehandelt werden kann.
Azur Dragons: Level 7 Einheiten als Belohnung
Rust Dragons: Bonus-Attribite

Schwarze Drachen, Teufel Geisterdrachen, Engel, schalten jeweils 1 Goldmine frei.

Aber nicht alle Teleporter fhren zu diesen Einheiten, hat man Pech, stellen sich einem Titanen in den Weg.
An der Oberflche befinden sich 2 Questzelte an denen jeweils 50 Phnixe abgeholt werden knnen, wenn man die entsprechenden Kreaturen liefert.

Auszeichnngen:

Erreicht ein Held Level 30, kann er zwischen 2 Klassen whlen: 
Magier +5 Spellpower (Implosion und Elemente) 
Krieger ( +1 Speed und +5 Attack)
Auerdem bekommt man einen 2. Level 30 Held.
Bei Level 35 gibt es noch ein zustzliches Artefakt.

Weltenherrscher: 
Erreicht mit einem Helden Level 40 und ihr bekommt die Statue of Legion und Bonus-Artefakte.

Eine neue Macht entsteht:
Erreicht Level 45, jetzt ist es nur noch eine Frage der Zeit..
Ihr bekommt ein Town Portal-Scroll und einen weiteren Helden der in der Wste gegen einen Ring getauscht werden kann.
Jetzt knnen auch Level 10 Kreaturen angeheuert werden. Farie, Rust, Azur oder Crystal Dragons. 

Fraktionen:

Castle:

Hauptheld: Knig Roland (Warrior, Archery) 
Erzfeind: Inferno
Magie: Wasser (Bless, Cure, Dispel, Forgetfulness, Frost ring, Ice Bolt, Magic Arrow, Mirth, Protection from Water, Weakness)  
Zu erlernende Zauber: Teleport, Prayer, Clone

Ruhmeshalle-Gegenstnde: Archery +5 Archery +10 Archery +15= Bow of the Sharpshooter
Weltenherrscher: Helm of Heavenly Enlightenment, Pendant of Courage

Tower:

Hauptheld: Erzmagier (Warrior, Armorer +3 Spell Power und Knowledge)
Erzfeind: Stronghold
Magie: Luft (Air Shield, Destroy Undead, Disrupting Ray, Fortune, Hypnotise, Lightning Bolt, Magic Arrow, Precision, Protection from Air,)
Zu erlenende Zauber: Counterstrike, Haste, Chain Lightning, Magic Mirror

Ruhmeshalle-Gegenstnde: +6 Spellpower, Golden Bow, +20 Spellpower
Weltenherrscher: Wizards Well, Helm of Heavenly Enlightenment


Necropolis:

Hauptheld: Shaka (Mage, Necromancy) 
Erzfeind: Castle
Magie: Erde (Anti Magic, Death Ripple, Eathquake, Force Field, Magic Arrow, Protection from Earth, Quicksand, Shield, Sorrow, Stone Skin)
Zu erlernende Zauber: Meteor Shower, Slow, Animate Dead, Ressurection 

Ruhmeshalle-Gegenstnde: +3 Spellpower, Attack +6, Spell Power +12
Weltenherrscher: Vampires Cowl


Fortress:

Hauptheld: Hexe Andra ( Mage, Intelligence +3 Spell Power und Knowledge)
Erzfeind: Tower
Maie: Luft (Air Shield, Destroy Undead, Disrupting Ray, Fortune, Hypnotise, Lightning Bolt, Magic Arrow, Precision, Protection from Air,)
Zu erlenende Zauber: Counterstrike, Haste, Chain Lightning, Magic Mirror

Ruhmeshalle-Gegenstnde: +6 Spellpower, +10 Spellpower, +20 Spellpower
Weltenherrscher:  Wizards Well, Helm of Heavenly Enlightenment


Rampart:

Hauptheld: Anfhrer Grim (Warrior, Resistance +4 Spell Power +4 Defence)
Erzfeind: Necropolis
Magie: Feuer (Blind, Bloodlust, Curse, Fire Shield, Fire Wall, Fireball, Landmine, Magic Arrow, Misfortune, Protection from Fire)
Zu erlernende Zauber: Slayer, Armageddon, Berserk

Ruhmesshalle-Gegenstnde: +5 Resistance +10 Resistance +15 Resistance
Weltenherrscher: Wizards Well, Armageddons Blade


Dungeon:

Hauptheld: Hexenmeister (Mage, Sorcery +3 Defence)
Erzfeind: Fortress
Magie: Erde (Anti Magic, Death Ripple, Eathquake, Force Field, Magic Arrow, Protection from Earth, Quicksand, Shield, Sorrow, Stone Skin)
Zu erlernende Zauber: Meteor Shower, Slow, 
Ressurection

Ruhmeshalle-Gegenstnde: +5 Attack, +7 Spellpower +12 Spellpower
Weltenherrscher: Vial of Dragon Blood, Helm of Heavenly Enlightenment


Inferno:

Hauptheld: Dmonenlord (Mage, Mysticism +6 Spell Power +6 Defence)
Erzfeind: Rampart
Magie: Feuer (Blind, Bloodlust, Curse, Fire Shield, Fire Wall, Fireball, Landmine, Magic Arrow, Misfortune, Protection from Fire)
Zu erlernende Zauber: Slayer, Armageddon, Berserk

Ruhmeshalle-Gegenstnde: Health+1 Health+1 Health+2= Elixir of Life
Weltenherrscher: Wizards Well, Armageddons Blade


Stronghold:

Hauptheld: Crag Hack (Warrior, Offense +3 Defence)
Erzfeind: Dungeon
Magie: Wasser (Bless, Cure, Dispel, Forgetfulness, Frost ring, Ice Bolt, Magic Arrow, Mirth, Protection from Water, Weakness)  
Zu erlernende Zauber: Teleport, Prayer, Clone

Ruhmeshalle-Gegenstnde: +1 Speed, +5 Attack, +3 Speed.
Weltenherrscher: Helm of Heavenly Enlightenment, Pendant of Courage


Jede Fraktion bekommt noch Boots of Speed, zustzlich zum 3. Ruhmeshalle-Gegenstand.


Sonstige Hinweise:

Es gibt fr jeden Spieler 2 Garnisonen, die nahe der Burgen im Innland stehen. 
Diese sind unbemannt und fr die Lagerung von Truppen zustndig.
Auerdem besizt jeder eine Inferno Burg im Untergrund. Diese dient dazu den Kontakt zum Knigreich zu halten, wenn man Belohnungen abholen mchte oder zur Verteidgung. 

Als Startbonus sollte Gold oder Artefakt (+1 Moral oder +1 Glck) gewhlt werden, den alle Ressourcen werden am Start abgenommen. 

Es gibt einen Held den jeder Spieler rekrutieren kann Lord Haart. 
Ein Fehler den ich nicht beheben konnte.

Jeder Spieler hat einen Helden der am Anfang entlassen werden kann, dieser steht vor einem Tor das nur der PC ffnen kann, weil dieser ber gengend Ressourcen verfgt.
Der PC schaltet somit an einem bestimmten Punkt einen Wchter frei, um die KI strker zu machen.

Meine Strategie:

Die ganze Armee wird dem Hauptheld gegeben. Wichtig ist dabei das man eher starke Kreaturen rekrutiert. Meistens kann man sich nicht alle Kreaturen leisten. 
Ich versuche nicht die ueren Burgen zu verteidigen und teile auch keine Armee auf, da mein Hauptheld die ganze Erfahrung bekommen soll.

Belohnungen holt auch nur mein Hauptheld ab, da sie zustzlich Erfahrung bringen.

Am Anfang solltet ihr mit eurem 2. Helden die ganzen Aufgaben im Untergrund abklappern,
damit ihr spter einfach berprfen knnt wann ihr eine Aufgabe erledigt habt.
Der 2. Held kann dann auch die Tore ffnen damit der Hauptheld spter, wenn er wieder im Knigreich ist alles einsammeln kann.


